星契纪行概览图鉴
指南 / 02

任务系统

任务怎么分类、怎么看状态

手记里的任务按五类筛选:全部、主线、支线、奇遇、日常(交汇委托算在支线里)。每个任务头上还会标一个状态:

状态意思
未解锁前置还没满足,暂时藏在手记里看不到
进行中已解锁,正在往目标推进
可领取条件齐了,等你去领奖
已完成这个常驻任务的奖已经领过了
待刷新日常领过了,等下一个世界日

十六个篇章

全部任务分成十六个篇章,各有自己的"发布者"(一个带剧情味的身份)和主题:

篇章发布者主题数量解锁条件
失页长路(主线)星契记录官从扎营、四季生存一路走到遗迹、月亮与暗影150开局就有
荒野采风巡林人苔枝认资源、取材、采集植物样本、维护路线60主线开局后
炉火与屋檐营造师石榫厨房、储粮、防火、照明、邻里与救援站60主线开局后
百味行囊掌勺人温穗成品料理、荤素补给、海陆菜单与公共食堂60主线开局后
四时田园种子保管员禾青农具、营养、轮作、巨型作物与留种60主线开局后
荒野守望巡夜人灰牙常见敌人、地下巡防、季节巨兽与异变强敌60主线前期
季候来信气象员雨织季节、衣物、防雷、防火与换班补给60主线前期
地底回声洞穴向导萤石照明、地下物产、菌类工艺与深处囚笼60主线前期
旧日刻痕遗迹抄写员残页远古机械、铥矿装备、宝石工具与古代日用品60主线推进一段后
潮汐航路领航员白帆船具、海钓、采盐、维护、码头与远海强敌60主线前期
月面折光观月人镜砂月相、月岛、玻璃工具、启蒙与亮茄工坊60主线前期
影下密约守秘人墨鸦梦魇、棋局、中庭、绝望石与虚空工坊60主线前期
匠心百工工坊主铜钉加工、工具、行装、封装、驯养与维修60主线开局后
交汇之约星契议事会把多条主题线的成果汇到一起的共同委托和专属奖励95相关主题线推进到一定程度
未署名的余页无名旅人特殊经历、跨领域见证与终章留名30达成对应隐藏经历后显现
营地轮值营地委托板采集、伐木、采矿、巡防和工具制作5随主线开局陆续开放

主线「失页长路」是一条从头串到尾的直线,不会反过来依赖任何支线。十二条主题线各走各的方向,最后由「交汇之约」把不同线的成果汇成共同委托。

主线怎么推进

150 个主线任务串成一条线,中间新老内容是交叉编排的,所以任务编号的大小不等于先后顺序。

  • 开篇还是 「落脚的火苗」,只要你做个营火和火把就行。
  • 真正的主线终章是「把未完交给后来者」——编号更大的那个主线任务反而排在它前面,不是最后一项。
  • 领到这份终章的报酬,就永久解锁万契星砂的配方(详见万契星砂一章)。

解锁规则

  • 一个任务的全部前置都领过报酬之后,它才会解锁。只看"领没领过",不要求你把奖励物品一直留在身上。
  • 有些任务是"满足任一前置就行";交汇委托则经常同时要求好几条主题线的进度。
  • 整套任务层层相扣,从开局一路能解锁到全部 1,000 项;不少后续委托会跨篇章,要求其他线的进度。
  • 没解锁的任务在手记里是看不到的。

隐藏任务靠"经历"解锁

隐藏任务(未署名的余页)不看前置任务,看的是你的亲身经历:只有当你把它要求的几段经历全都做到过,它才会冒出来。

  • 比如「花冠替夜空落款」,要你在地表见过满月、而且戴过花环,两件都做过它才显现。
  • 这类任务常常要求一些特殊场景或跨领域的见证:满月、低理智、濒死、空手打架、击败特定强敌、到访洞穴和海洋等等。
  • 有两项收尾的隐藏任务还得先完成特定的交汇委托才会出现。
  • 任务显现不等于目标自动完成,隐藏条件还是要你亲自去做到。

日常刷新

  • 五个日常按游戏世界天数刷新,跟现实日期无关。世界过了一天,这一轮日常的进度和领取状态就清空,可以重新做。
  • 重连、进出洞穴、反复点都不会额外刷新;世界回档也不会凭空多给你刷一次。
  • 日常只统计当前这个世界日内、而且是委托解锁之后做的事。达标了就趁早领。
  • 手记顶上的「已完成总数」记的是做过的不同任务,同一个日常反复做不会让这个数字重复涨,日常刷新也不会让它往回退。

行为怎么计数

从你开启模组那一刻起,各种行为就开始累计;同一段经历可以同时推进好几个任务的目标。

行为怎么算说明
采集实际采一下采一次算一次
砍 / 挖 / 采矿做完整段工作完成一次算一次
制作成功做出来按做的次数算;一次产出好几块墙、栅栏或草皮也只算一次
击杀你本人补刀其他玩家、有主人的随从不算你的击杀目标
穿戴装到对应栏位上只背在身上不算"穿过"
进食 / 到访 / 特殊见闻对应事件到访包括洞穴、各季节、满月、潜艇、启蒙等
  • 同一类的不同变体会算作一类(比如各种浆果丛、常青树和多枝树、石化树和石笋、各种古代雕像等等)。
  • 只有活着才记录经历、才能领奖;变成幽灵时既攒不了进度也领不了奖。

交付任务:会扣你什么

交付类任务领奖时会扣掉指定材料,扣的范围是普通物品栏、鼠标上拿着的东西、以及随身背包的溢出格。

  • 不会动你装备栏、地上、或旁边箱子里的东西。
  • 领奖时会再核一遍材料够不够;不够就保留进度和材料,提示「随身材料不足」。
  • 要是整批奖励一时发不出来,也会保留进度和材料,稍后再领;背包塞不下的奖励会掉在你脚边。

一键领奖会一口气把所有已达标的任务都领了,并顺手把因此解锁、又刚好满足条件的后续任务也领掉;交付任务照常扣材料,几个任务抢同一份材料时,只结算你实际备齐的那些。点了之后等界面反馈就行。

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